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扎克伯格:Facebook将投入至少10亿美元向“元宇宙”迈进
来源:机器之心  作者: 吕海洋 2021-07-30 13:40:19
Facebook在投资者报告展望中表示:「由于监管和平台变化,尤其是最近的iOS对隐私更新,2021年对广告压力会持续增大,我们预计与第二季度相比,第三季度的影响将更大。」

本周三,Facebook刚刚公布了2021年第二季度财报,营收合计290亿美元,超出预期。

这家全球最大的社交媒体公司,在季度初预计本季度收入为278亿美元,较2020年同期的186亿美元增长了50%。Facebook报告每股收益为 3.61 美元,也超出预期。

截至 3 月底,Facebook的月活用户达28.5亿。在第二季度末,Facebook报告的月活跃用户为 29 亿,增长情况大致符合预期。

Facebook周三上午开盘后,股价为375美元,在收益报告公布后下跌至360美元。

尽管季度表现强劲,但 Facebook 警告未来会发生变化——即对其庞大的广告业务产生影响,该业务在本季度的 290 亿美元中产生了 285 亿美元。该公司特别将苹果操作系统更新中以隐私为重点的更新称为对其业务的直接威胁。

Facebook在投资者报告展望中表示:「由于监管和平台变化,尤其是最近的iOS对隐私更新,2021年对广告压力会持续增大,我们预计与第二季度相比,第三季度的影响将更大。」

在Facebook的季度收益数据发布之后,公司董事长兼首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)、首席运营官雪莉·桑德伯格(Sheryl Sandberg)和首席财务官戴维·魏纳(David Wehner)召开了电话会议,介绍了公司2021年第二季度的经营和财务状况。扎克伯格还特别指出了他对Facebook的最新规划,将其变成一家「元宇宙公司」。

扎克伯格在电话会议上表示:「元界是一个虚拟环境,你可以在其中与数字空间中的人一起出现。你可以把它想象成一个你身在其中的实体互联网。打造元宇宙是我们正在努力的方向,也是我们整个公司的主要规划。」

这也与他上周接受The Verge的采访相呼应,详细介绍了公司的一些未来目标。

由于「元」应用在移动和桌面上感觉同样友好,「元」理念为Facebook建立了一个广泛的虚拟现实业务核心,在AR/VR平台上大放异彩。扎克伯格对「元」的定义更加广泛,但最终都要归结为构建一个感觉更像是 MMO 而不是网页集合的社区产品。

扎克伯格说:「即使我们重新开启一个新的平台模式,广告业务也将会继续成为公司的主营业务,同时电商也将会进一步占据重要地位,所以这也就是为什么facebook一直在建立一个完善的生态系统,加强平台和平台之间的连接和互通性。在元宇宙中人们可以通过广告商随时随地购买虚拟服装或者虚拟物品。」

Facebook Horizon平台的早期渲染图。

Facebook在移动领域可以说是姗姗来迟。在很多互联网应用以原生移动App为标准的时候,Facebook仍然采用效果不佳且容易崩溃的H5页面作为移动应用的主体。在移动应用方面的决策失误,使Facebook对未来的互联网接口开发和选择更加敏感。当Facebook于 2014年收购行业领先的VR硬件制造商Oculus时,这种理念变得更为清晰。

「移动设备是今天的主流平台,现在我们也在为明天的平台做好准备,」扎克伯格在 20 亿美元收购Oculus时说。「Oculus 有机会创建有史以来最具社交性的平台,并改变我们工作、娱乐和交流的方式。」

成为「元宇宙公司」是这种思想的进一步演变。对于许多人来说,Roblox的社交世界似乎是当今元世界最清晰的体现,用户可以在虚拟体验之间跳跃,同时在其中创造自己的体验。Roblox的愿景引起了众多投资者的共鸣,这家现已上市的公司市值已经超过450亿美元。虽然这只是Facebook市值的一小部分,但几乎战胜了美国所有的其他游戏公司。

Facebook一直在暗示其对这一领域的兴趣。今年6月,Facebook以未公开的价格购买了一个名为Crayta的类似Roblox的平台,并且在过去几年中,持续收购了许多专注于VR的游戏工作室。

该公司曾试图自研以VR为中心的社交中心,但大多都以失败告终。Facebook的类似元平台Horizon,在两年前宣布时就成为了业界的重磅新闻,但此后该公司就陷入沉寂。本周,Facebook宣布了游戏业务的副总裁Vivek Sharma将接手由Instagram的Vishal Shah领导的以「元」为中心的新产品组。

扎克伯格:「关于投资数额,可以说的是元宇宙确实是一个重投资的项目,起步单位为10亿,但是具体需要多少,我无法给出准确的判断。」

Facebook之所以选择将自己重新命名为「元宇宙公司」而不是「AR/VR公司」,意在跳出人们对设备概念的固有认知。

虽然有些人可能已经将专用硬件视为空间互联网的基础,但越来越明显的是,即使其他新游戏平台大大加速了它们的增长,用户对早期虚拟现实设备的接受度也相对较低。

魏纳表示:「从资本分配的角度来看,我们非常关注增长,科技创新方面的投资是目前也是之后公司在花销上的主要来源之一,我们平均每年都要在研发和创新项目上进行数十亿美元的投资。在最终搭建好元宇宙平台之前,还有很多挑战需要面对很多问题需要解决的。」

目前,Facebook尚未公布任何硬性销售数据,而未来网络社交平台用户将如何看待AR/VR设备,如何拥抱「元宇宙」,尚待有待时间去回答。

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编辑:史晨宇
关键词:   AR  Facebook  扎克伯格 
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